Action 可以根据特定条件来修改、控制游戏内容。检测条件的东西叫做 Trigger (触发器)。 当条件满足后,Trigger 会被触发,触发 Trigger 后干的事情叫做 Task (行为,……其实更应该叫做任务,但是任务和Mission冲突了)
为了减少歧义,请尽量不使用译文。
注:Trigger 对应声明元素曾经被FBIK.称作条件标签。Task 对应声明元素曾经被FBIK.称作行为标签。 见:Hacknet-Extension-Tutorial/Actions
<ConditionalActions> 是 Actions 的根元素。 <ConditionalActions> 的子元素是 Trigger。
<ConditionalActions>
<ConditionalActions> is the root element of Actions. Child Elements of <ConditionalActions> are all types of Trigger
Trigger, AllTriggers
<ConditionalActions> 的子元素是所有种类的 Trigger
Child Elements of <ConditionalActions> are all types of Trigger
Action 可以根据特定条件来修改、控制游戏内容。检测条件的东西叫做 Trigger (触发器)。 当条件满足后,Trigger 会被触发,触发 Trigger 后干的事情叫做 Task (行为,……其实更应该叫做任务,但是任务和Mission冲突了)
为了减少歧义,请尽量不使用译文。
注:Trigger 对应声明元素曾经被FBIK.称作条件标签。Task 对应声明元素曾经被FBIK.称作行为标签。 见:Hacknet-Extension-Tutorial/Actions
<ConditionalActions>
是 Actions 的根元素。<ConditionalActions>
的子元素是 Trigger。Locale English
<ConditionalActions>
is the root element of Actions. Child Elements of<ConditionalActions>
are all types of TriggerSee
Trigger, AllTriggers